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◎LOTROのPvP戦の概要

殆どのMMORPGでは、プレイヤー同士が戦えるようになっており、このようなシステムをPvP(Player versus Player)という。経験値やスキルを一定の値に伸ばしたプレイヤーはPvPに参戦することが多く、ゲーム自体の奥深さとPvPのシステムのよさ、戦略性、戦術性などの要素がMMORPGとしての評価や寿命を大きく左右することは言うまでもない。
LOTROでも「エテン高地」と呼ばれるPvP専用エリアが用意されており、このエリア内では
サウロン軍(モンスタープレイヤー=MPと略す)、自由の民軍(プレイヤーキャラクター=PCと略す)に分かれて無制限に戦闘が許可されている。
・この中には一般のNPCも存在するのが大きな特徴である

 

エテン高地には主に9つの拠点が用意されており、そのうち2つはプレイヤー陣営、モンスター陣営の本拠地、また、もう2つは攻略は出来るが、永続的に占領することはできない拠点となっている。残りの5つ、
「ルガザク」
「グリムウッドの材木場」
「アイゼンディープ鉱山」
「ティリス・ラウ」
「トル・アスカルネン」

は「総司令官または暴君」と呼ばれるボスキャラを倒すことで占領することが可能。占領すると占領自体がクエストとして報酬がもらえるほか、その場所でさらに別のクエストを得ることが出来るようになる。

暴君と総司令官はキャラクター自体の能力としてはほとんど同一で、一人ではもちろん倒すことが出来ない。
概ね城砦拠点を落とすには、MPであれば1レイド(24人)以上、PC側であってもグループ構成次第だが最低8-12人程度は必要であろう。

もちろん、これらの拠点を落とそうとすると、防衛側のプレイヤーが援軍として参戦してくるため、それらの間で激しい戦闘が繰り広げられることがある。

↑このような双方あわせて100人以上のプレイヤーが交錯する大規模戦が発生することも。

 

モンスター側はクエスト報酬で得ることの出来る「宿命点」で自身を強化することができ、プレイヤー側はクエスト報酬として「トークン」を得ることで強力なアイテムを入手可能である。(っが、現状このトークンで得ることの出来るアイテムは大した性能のないものばかりであるとされる)
また、双方の陣営で敵対するプレイヤーを倒すことで「悪評」や「戦績」を得ることができる。一定値に溜まると階級がアップし、MPの場合より高度なスキルが購入可能になる。PCには階級がアップしても同じような要素はない。そのほか「コンバットレート」が存在し、敵を倒すことで上がり、倒されることで下がる。コンバットレートが一定値に達すると階級賞の前に「スター」と呼ばれるものが付く。

 

◎LOTROのPvP戦を行った感想(システム面)

LOTROのPvP(正しく言えば相手はMPなので、PvMPである)に両方の陣営で参戦してみたが、はっきり言って不満な点のほうが多い

・エテン高地でしかPvPが出来ず、残念ながらその戦場も広いとはいえない

・NPCが強すぎるため、どちらの陣営もNPCを頼りがちでありプレイヤー同士の技術を争っている印象が非常に薄い

・同じ陣営同士で大規模な対戦を行うことは出来ない

・サーバーが劣悪であり、50vs50のような戦闘になるとサーバー自身が耐え切れなくなってしまい、ラグの頻発やスキルが使えなくなってしまう状態が頻発する

・レートの低下以外に死亡するペナルティが存在しない

・モンスターキャラクターを作る方がPCを育てるより簡単なため、全体的にMPの方が増えてしまう傾向がある

 

多くのPvPで高評価を受けているMMORPGに比べると「おのおのの技巧を争う」よりは「ただ愉しむ」という方が強い。エテンはどちらの陣営も自由に参戦することが可能なので、多少のスキル差は数で埋めることができてしまう(ただし、育てるのにPCのほうが時間が掛かるため、一般的にはPCの方がMPより強い)っということは、結局「負けたのは数が少ないからだ」という結論に至ってしまいがちであり、戦略性はともかく、戦術性において非常に乏しいという事になってしまう。もちろん、これは今までプレイしてきたほかのゲームと比較しての評価になってしまうが・・・

SWGではどのようなスキルを使うか、そのスキルでこのプレイヤーを相手にするにはどのような装備が必要か、どのようなスキル構成にすればよいのかと言った選択肢が豊富であったが、LOTROの場合、

・職業ごとに取れるスキルは全て決められている

・装備の選択肢が豊富ではなく、底が浅い

ために、よりいっそう戦術の幅が狭くなっているだけでなく、ゲーム自体をプレイする「面白さ」も失われてしまっていると感じる

 

 

◎LOTROのPvP戦を行った感想(プレイヤー面)

いまひとつ、重要な話をしておかなければならない。それは「このようなゲームをプレイするプレイヤーの層」の問題である。MMORPGには色々なプレイヤー層がおり、「ただ単に楽しめればよい、ゲームなんだから。別に死んだっていいじゃない」と言う人もいれば「死のうと思えば簡単に死ねる。ゲームとはいえ、与えられたルールを最大限活かして粘り強く戦う方が楽しい」という人もいる。私は後者の考えである。簡単に死なずに出来る限りしぶとく生き残り、散々死にそうな思いをしながら帰った暁に得られる「絶対死ぬと思ったが、なんとかして勝った、生き残れた」というのは簡単に死ぬのと比較にならない楽しみがある。(と考える)

だが、ここで勘違いしないで頂きたいのは、ここでは個々のプレイヤーに対して文句を言うわけではない、ということである。

 

LOTROは先ほどに書いた「(レートの低下以外に)死亡するペナルティが無い」「戦術性が乏しい」と言うことを書いた。先に不満点として紹介したLOTROのルールの中では、私の発想のような「簡単には死なず、作戦を立てて技巧を争う」プレイヤーは減ってきてしまう。このようなプレイヤーは別のゲームに移ってしまうだろう。結果、馴れ合いなどを旨とする前者型プレイヤーばかりが残ってしまい、プレイヤー間に派閥が出来てその結果「常連がチャットチャンネルを占有」したり、「新参が作戦を意見する機会が無くなる」といった事態が発生しやすい。その点、SWGは非常にうまくすみわけが出来ていたが、そもそもLOTROは生活型MMORPGではなく、せいぜいログインしたらクエスト、移動、生産ぐらいしかない。

実は、LOTROも既にそうなってしまっている。(少なくとも私のプレイしているAeglosでは)
作戦を立てて攻めようとするプレイヤーは「複雑すぎる」と退けられるばかりか、「新参の癖に調子に乗りやがって」「こうしたほうがいい、ああしたほうがいい、と言う癖にいざと言うときに指揮をとらない」と言うような批判がゲーム内外で多く見ることが出来る。

これは「すぐ派閥を組みたがり、自分で意見を言わない(付和雷同である)」「異端者排除傾向」といった、よく言われる日本人そのものの暗部を見ているようで勉強になるといえばなるが・・・

 

海外でもLOTROのPvPについてはかなり多くの批判が寄せられているが、多くの意見の異なるプレイヤー間を調整する機能を持つ「システム面」があまりにもライトユーザー向けなため、異なるプレイヤー間の調整機能がまったく働いていないと実感している。

 

 

 

◎総論

最初にレビューを書いた際「凡作」と判断したが、この点に関してはこの場でビジターの皆様に謝罪したい。っというのも、最初にレビューを書いた段階ではPvPに関して未体験だったため、軽々しく評価できないことを考えて「凡作」と評価したのだ。しかし、より時間が経って判断してみると「駄作」と判断することが出来る。

その理由は一言で区切ってしまえば奥深さに乏しく、非常に「場当たり的」な作品だから、と言うことができる。
ルール上他のMMOと比べて特筆すべきルールもなく、かと言って他のMMOの作品の成功と失敗を活かしたMMOになっているかと言えば、そうでもない。
実際、多くのプレイヤー数を抱えているほかのMMORPGと比べると「劣っている部分」の方が多いのではないだろうか。

 

全体のルールや戦略面、戦術面などを考えるとライトユーザー向けの「初めてMMORPGなどをプレイする」方にはオススメできなくはない作品だが、それでも他の名作MMORPGにあるような「既にアカウント作って3年目だよ」と言うようなゲームではないことは覚悟して頂きたいと思う。

大体このゲームが楽しく遊べるのは、現状のルールがかわらなければ(主にプレイ時間が多めな)ヘビーユーザーにとっては2ヶ月、(主にプレイ時間が少なめな)ライトユーザーにとっても3,4ヶ月あれば充分であろう。個人的な意見では、2ヶ月プレイすれば1500円課金してまで遊ぶようなゲームとは到底いえそうにない。
開発元のTurbineでは拡張コンテンツをリリースしてプレイヤーに飽きの来ないようにクエストやマップの拡張を積極的に取り入れる方針だが、残念ながらこれについてもあまり高くは評価できない。明らかに「プレイヤーに課金してもらう為に定期的に拡張を出す」感じがむんむんである。これをするぐらいなら、そもそもサービス開始当初にせめてもう少し優れたものをリリースすべきではないだろうか?

 

サービス同時にゲームをスタートさせたプレイヤーのアカウント権が切れるのは7月10日だったが、残念だが私のフレンドリストに入っているうちの半数以上のプレイヤーはそれ以降インしていない。拡張を待つのか引退したのかはわからないが、私もあまりこのゲームには長く固執しない方針でいる。

MMORPGはそれ単体に掛ける割合が他のゲームに比べ多いため、多くの作品を掛け持つことはできない。今までゲームに多くの時間を掛けてきた自分でも、2作品のMMORPGを同時にプレイするのは無理である。人生と引き換えなら出来るかも知れないが、そう考えたときに、自分がプレイするMMORPGをLOTROにするのかどうかは、レビューを読んだ皆様の判断にお任せしたいと考えている。