◎生産
生産はさまざまな職種が存在し、1つの職業には3つの「職業」がある。例えば、歴史家という職種には「研究」「鍛冶」「耕作」の3つがあり、風来人には「採掘」「調理」「宝飾」の3つがある。ここでは採掘について簡単に説明しよう。
武器や防具などを作るには「良い鉄のインゴット(延べ棒)」「高級鉄のインゴット」といった素材が必要である。この「良い鉄のインゴット」を作るには、外に生えている鉄塊をまず「採掘」する。

「採掘」するとインベントリ(持ち物)に「鉄の塊」といったアイテムが追加されるので、これを作業場で「溶錬」する。

これでインゴットを作ることが出来る。インゴットを作ることで「採掘」の経験値が溜まり、より硬い材質の鉄を採掘し、溶錬することが出来るようになる。
また、経験値がいっぱいになって次のステップに進んでも、今までのステップの経験値を再度つむことで「名匠」になることが出来る。名匠になると、そのレベルの生産物について、特定の確率で「クリティカル」を出すことが出来る。武器に関していえばクリティカル品はノーマル品より性能が高い。
敵からルート出来る「設計図」を使い強力なアイテムを作ることも出来るが、大抵これらのアイテムには特殊なリソース(例えばエリートの敵だけが落とすアイテム)が必要で大量生産は難しく、希少価値が出て高値で売買されることもある。
なお、リソースには質というものがなく、基本的には1つのアイテムに関して「ノーマル品」と「クリティカル品」しか存在しない。
同様に敵から拾えるアイテムも性能は一様で、「大剣」というアイテムを拾ったら性能は全て一律という風に決まっている。

◎不満と問題点
ここからはゲームをプレイした範囲での気になった点を列挙する。
1・クラスによって覚えられるスキルが決定されているため、似たり寄ったりのプレイヤーばかりが存在しプレイヤーの「独自性」が保てない
2・戦闘ルールその物が簡単すぎ、戦略性に乏しい
3・一部のダンジョンでは敵の沸きが早すぎるためバランスが大変に悪い
4・アイテムの劣化システムが無いので、一度手に入れた貴重なアイテムを買い換える必要が無く、生産職の持続性が薄い
5・敵はランダムで沸くため、プレイヤーが同時にクエストを取るとそのクリーチャーだけが狩られてしまうので関係ないクリーチャーが大量発生する結果他のプレイヤーのクエスト進行が非常に困難になる
6・生産やルートで手に入るアイテムの性能はみな一様であるため奥深さに欠ける
7・全体的な日本語訳の精度は悪くないが、致命的な誤訳が存在するクエストもある(クエストで指定されたロケーションが間違っていたりする場合が・・・)
8・ターゲッティングシステムが劣悪
9・ペットの追従性が悪く、かなりストレスを感じる
10・プレイヤーが所持したり、もしくは借りたりすることの出来る「馬」の速度が遅すぎて移動に時間が掛かりすぎる
11・もてるアイテムの数が少なすぎる
っといったところだろう。
1、2、3、6、7、10に関しては特に説明する必要が無いと思うので割愛する。
4について。今はサービスを開始したばかりであり、皆生産物を購入するから良いのだが後にプレイヤーレベルが上がってくると、当然一度いいアイテムを手に入れたら買い換える意味がないので、消耗品しか売れなくなるのは目に見えており生産が廃れるのは明らかである。
SWGではアイテムは劣化し、永遠に使い続けることができないため、定期的に買い換える必要があったりPvP用として強力なアイテムを温存したりする必要があったのだが・・・
5について。これは現状かなり問題になっている。例えば「イノシシを10匹狩れ」というミッションがある。MMORPGなので同じクエストを取ったプレイヤーも当然いるはずである。その人々がイノシシを狩ってしまうと、熊などもわいたりするためこれを続けていくと熊だけになってしまいイノシシが一時的に絶滅してしまうという事態が発生する(っというか現に発生している)
8について。これもかなり問題点だと思うのだが、このゲームでは目に見える敵と現在視界に捉えているしかターゲット出来ない。つまり、視点を近づけるとロックできない敵が、視点を遠ざけるとロック出来るというアホくさい状態になっているのが現状である。
9について。ペットや従者を召還できる職業(キャプテン、ロアマスター)のペットは命令が無い限り主人であるキャラクターを追いかけるが、キャラクターがちょっと飛び降りたりすると付いてこなくなり、再度召還しなければならない。また、プレイヤーが敵を倒すと特定の状況で一時的にペットが動かなくなるバグ(仕様?)があり、ペットが動き出すのを待たなければならないのでとてもストレスとなる。
11について。プレイヤーはインベントリに75個、金庫に預ける分で30個の、合計105個のアイテムしか持つことが出来ない。生産のためリソースや予備のアイテムをストックしているプレイヤーには当然足りなすぎる。SWGでは1プレイヤーにつき1000個近いアイテムをストックすることが出来たことを考えると大変不便に感じる。

