高飛び
| 高飛びと言うのはジンミサイルやカラミティなどで活用できる攻撃技術の事で、ひたすら高く垂直に飛び続け、空中からミサイルやバズーカを雲霞の如く降らせる技術のことである。 普段、誘導の強い攻撃でも平行面であれば(仮に双方着地状態だとすると)BDやステップで容易に避ける事ができるのだが、高飛びミサイルorバズーカされると回避できる可能性がかなり低くなる。 (時にはステキャンを使っても防御できないこともある。) これは、高飛びしている相手に対して、こちらはサーチを継続することは出来るが相手が見えなくなるので、見えない場所から弾が飛んでくる事になるから回避のタイミングが掴みにくい、と言うところも大変大きい。 また、この項で別に解説を設けるが仕様上上下射角は左右射角よりも狭い。 どういうことかというと、例えば両方が着地状態ならたとえ自機が後ろ向きでも振り返って撃ったビームは敵を正確に捉えるが、相手が自機から見て一定以上の角度と高度がある場合、こちらの攻撃が当たらず相手の攻撃のみ当たるという状態が発生する。 高飛びはこの状態もかねている事があるのである意味では攻撃技術と防御技術の双方を兼ねているといえるだろう。 ともあれ、ビームライフル装備の機体では高飛びすれば相手の攻撃は当たらないが、同時にこちらの攻撃の誘導性もミサイルほどではないので別の回避技術を応用して反撃した方が良いダメージ源になることは言うまでもない。 このように、この技術を応用できる機体は決して多くはないが対戦でもっとも嫌がられる技の1つでもある(つまり、有効性が高いともいえる)。対処法と合わせて理論位は知っておくといいだろう。 |
回避技術としての高飛び
| まず最初に、上下射角は左右射角よりも狭いと言うのを動画で実践してみた。 対戦で実際に役に立つかは分からないが、複座ジンで最大までジャンプし、それから覚醒でさらに高飛び。 |

分かりにくいだろうけど2P対戦モードを使用したので2枚1セット。
3枚目の覚醒後のジンとAストライクを見れば分かるようにこれだけ高く飛ぶともう1機からはほとんど見えない。
(が、ストライク側でもジン側をサーチはしているが。)

この状況だと、ジン側の攻撃は当たるが・・・

ストライク側のビームは命中しない。
| 防御技術として高飛びを使うときも、攻撃として使うときもそうだが敵に出来るだけ近い距離で垂直上昇を始めたほうが良い。(相手との距離が近ければ近いほど、相手との角度がきつくなるのでより低い高度でも攻撃が当たらなくなりやすい) もっとも、複座ジンの場合こちらもジャンプして射撃すればジン側が最大高度までジャンプしていても攻撃は当たってしまうのでこの対処法を習得しておけばまんざら対処法のない技とはいえないが。 |
攻撃技術としての高飛び

ジャンプは回避技術の1つでもあるので、敵の攻撃が命中しにくい。

| 一定高度になったらミサイル発射。攻撃開始高度はいくつミサイルを撃つか、とか当たる確率をどの程度と見ているか (例えば相手が隙だらけで高飛びしなくても当たると思ったら敢えて高飛びする必要もない)にもよるので人それぞれだろうが、外れたときの着地硬直を読まれると怖いので2ステップ分ぐらいのBDゲージは残しておくこと。 |
フリーダム 特格CSCキャンセル高飛び
| フリーダムガンダム限定だが、チャージショットが溜まっている状態で特殊格闘を出し、チャージショットキャンセルすると高飛びビームになる。 射撃チャージショットを発動するタイミングは特殊格闘のボタンを押した直後〜ワンテンポ前後。 詳しくは動画を参照。(いつキャンセルするかで高度が決まるそうだが、早ければ高いのか、遅ければ高いのかは分からないOTL) 先ほど説明した高飛びで相手の反撃を抑制する、という要素を利用して、チャージショット中は相手の攻撃を場合によっては無効化する事ができる。 余談。高飛びCSC出している間もブーストゲージは消費するので着地を狙われないよう注意。 |

高飛びされたときの対処法
| ・こちらもある程度の高度まで上昇し(実は相手よりだいぶ低い状態で撃っても当たったりする)、ビームライフルで撃墜する ・相手の機動に合わせてこちらも上昇し、追尾性能の良い格闘で打ち落とす ・ステップでかわし、着地硬直を狙う |
| こちらがジン味噌やカラミティよりも機動性の高い機体を使っていれば良いのだが、機動性が低い機体で相手をするとなると苦戦は必死。特に使い慣れた上級者が高飛びを使ってくるとこちらからは見えない場所からミサイルが飛んでくるのでかなり怖い。 高飛びに対して、こちらも飛んでビームライフルなどの射撃兵器で撃墜すると言うのは結構有効な対策なので高飛びされたら使ってみよう。 |