ステップキャンセル(第2版改)
| ステップキャンセル(ステキャン)が出来るか、出来ないかでプレイヤーの質は大きく変わる。 ステキャンの出来ないプレイヤーが操作するフリーダムは、ステキャンの出来るプレイヤーが操作するジン・ワスプを相手にしても勝算はおぼつかない。(ゲーセンでジンワスプにぼろ負けしたフリーダムを見たことがあったりするw) 一方、ステキャンの出来るプレイヤーが操作するフリーダムとステキャンの出来ないプレイヤーが操作するジン・ワスプが戦った場合まずジン側に勝算はないだろう。(タイマンの話) これほど実戦に影響するステキャンとは一体どんな技術なのか。ここでは上級者を語る人々の必修技術であるステキャンを紹介していくことにしよう。 (追記) また、この技を習得したいと思っているプレイヤーはかなり多いようである。完全に習得するまでには慣れがいるだろうけど、強くなりたいと思っているプレイヤーの皆さんには登竜門的なテクニックとなるだろう。 よって早い段階から解説していたのだが個人的に動画もナニが何だか分かりにくかったし、説明文も駄文だと思ったのでここに要望を得て書き直すことにした。 自分で評価するのは難しいが、プレイヤーの皆さんがここを参考にステップキャンセルを習得してくれれば作った甲斐もあるというもの・・・ |
通常のステップとステキャン
| まず通常のステップとステキャンと言うテクニックについて説明しておく。 相手が仮に格闘で攻撃してきたとしよう。格闘攻撃はボタンを押すと相手を誘導し、それから攻撃すると言う動作がある。よって誘導がなければ攻撃はまず命中しない。
そしてステップには相手の攻撃の誘導を切るという性質がある。 具体的には相手が格闘で斬ってきたときにステップをすると相手の格闘が誘導してこなくなり、結果的に格闘が当たらなくなる。 相手が射撃してきた時の誘導(銃口補正)をステップすることで相手の銃口補正が機能しなくなり、結果的に射撃が当たらなくなる。 なにげなくやっているステップにはこのような性質がある。 ただし、ステップ中に相手が格闘or射撃をしてきた場合は、格闘or射撃は誘導する。 一度ステップをやめ、もう一度ステップをすれば相手の格闘はそれ以上誘導しない。 というシステムになっている。 |
攻撃の誘導 |
誘導する |
誘導する |
誘導が切れる |
|
自分の行動 |
何もしていない状態 |
ステップ入力 |
→(ステップ中) |
何もしていない状態 |
相手の行動 |
格闘攻撃をする |
注意・ステップ入力をする瞬間までは相手の格闘は誘導する。表で言う「ステップ入力」は入力した瞬間、ということ。
相手の攻撃の誘導 |
誘導する |
誘導する |
誘導が切れる |
|
自分の行動 |
ステップ入力 |
→ |
ステップ入力 |
→ |
相手の行動 |
格闘攻撃をする |
このように、ステップをし続ければ相手の攻撃は基本的には当たらないと言うことになる。
のだが・・・・
| ↑まずはこの動画を見てほしい。ステップにはこれぐらいタイムラグがあるのだが、近距離で、相手がステップ中に格闘なり攻撃をしてきた場合、こちらがもう一度ステップする前に相手の攻撃が当たってしまう。 仮に「ステップ間のタイムラグ」を減らすことが出来てもっと早くステップできるとしたら最良の防御手段となるのは疑いない。 それがステキャンである。 |
| このゲームでは、ステップをジャンプでキャンセルすることができる。また、ジャンプをステップでキャンセルすることができる。 これを連続する(ステップキャンセルジャンプ、ジャンプキャンセルステップ)ことで、通常のステップ連打より、より速くステップすることができる。これがステキャンと呼ばれる技である。 |

| さて、このフリーダムのビームの軌道を見てほしい。自分がステップしている状態にしては、おかしな方向に飛んでいるのは一目瞭然だが、これはフリーダムが射撃ボタンを入力してから発射までの間にステキャンしてしまったために発射前から銃口補正(誘導)が切れてしまい、ボタンを押した段階でのソードストライクがいる場所に向かってビームを発射しているわけである。 |
| もはやちゃんと読んできてくれた方には説明不要だがステキャンは誘導を切ると言うステップの特徴を断続的に発生させているために距離に関わらずステキャンしていれば相手の攻撃は当たらない、という理論を用いたテクニックなのだ。 しかも、ステップ連打よりもステキャン連打したほうが移動距離が長い、というのも特徴(ジャンプした際に若干移動するから) |
How to ステキャン
| さきに書いた文で、「ステップキャンセルジャンプ、ジャンプキャンセルステップ」という風に書いた。 ステキャンはようするにステップ中にジャンプし、またジャンプ中にステップという行動を出来るだけ速く入力するだけの話なのである。 のだが、いくつか注意点があるのでこれから後に書く練習方法と踏まえてよーく読んでほしい。 ステキャンのやり方(白字部分は補足付き) ステップ中にレバーを倒したままジャンプ ジャンプしたらレバーをニュートラル(入力していない状態)に戻す ジャンプ中にレバーを倒す(通常のステップは2回倒すが1回でよい) ・レバーを倒したままジャンプ PS2コントローラーだと十字キーを押したまま、と言うことになるが倒したままの状態でないと「ステップ解除〜ジャンプ」となりステップキャンセルとして成立しない。最初左ステップを入力する場合は十字キー左(またはレバー左)を押した状態でジャンプし、一旦レバーを戻して・・・という具合。 ・レバーを倒すのは1回でよい ちょっとこれは説明できないが、ステキャンする時は最初の1回だけ2回入力で、後は動きたい方向にレバー(または十字キー)を倒すだけでステップできる。 仮に右ステキャン→前ステキャン→後ろステキャン するとしよう。 右入力2回→レバー右に倒したままジャンプ→レバーを中立に戻す と言った要領。 これを高速で行うことでステップキャンセルが完成する。 ステキャンには固有のタイミングとかは無いのだが、遅すぎるとキャンセルする意味が無くなってしまうので練習して高速でステップできるようにしよう。 |
ステキャン図説PS2版 ◎PS2版はデフォルトのセッティングのままで、の状態。
アーケード版は十字キーをレバー、×ボタンをジャンプと置き換えて・・・)
右方向に2回ステキャンするとしてやってみよう。
1、ステップ
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レバーを右方向に2回倒す(ステップ) |
2、ジャンプでキャンセル
![]()
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ステップしている最中に右方向にレバーを倒したまま、 (固有のタイミングはないが、遅いとキャンセルする意味がなくなる) ↑方向にステキャンしたい場合はレバーは↑方向に倒したままジャンプキャンセルする。(要するにステップしたらレバーは倒しっぱなしと心得るべし) |
3、1度目ステキャン終了
![]() |
この状態でステップキャンセルになるので、倒した十字キー(またはレバー)を元に戻し、ステキャン終了。 十字キーを必ず戻す!(何も入力していない状態にする)じゃないと2回目から躓きます。 |
4、2度目以降のステキャン
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もう一度右にステキャンしたい場合、方向の入力は一度でいい。(2回入力しない) 右ステキャン→前ステキャン の場合は2回目のステキャンは前方向入力1回で大丈夫。
この段階で、1回入力でステップが発動しない場合、2か3の動作が間違えている可能性が高い。 (2の動作で十字キーを戻してからジャンプしてしまっているか、3の動作で十字キーをニュートラル状態に戻していない。) |
5、2度目以降のステキャン(2)
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2の繰り返し。 以降ステキャンを繰り返す場合は4→5→3を繰り返す。 もちろん、最初始めるときは2回入力しないといけないので1から2,3,4,5と手際よくやる。
時間的には1〜5の動作、つまりステップ開始→右ステキャン2回終了まで0.6秒前後。 |
練習法
| PS2版をお持ちの人は、対戦モードでブースト消費を無限にし、無限に飛行することが出来るようにする。こうするとステキャンが練習しやすい。 また、時間も無制限、戦力コストも無制限で敵機は邪魔してこないメビウスゼロorスカイグラスパー(ノーマル)のLv1あたりがお勧め。 後はステキャンのやり方に書いたのをひたすら練習すればOK。 最初の動画に挙げたけど、もう一度貼っておく。 成功しているのか分からなくても、最速でステップする動画より速くキャンセルステップできるようになったら一人前。多分余裕で俺に勝てるでしょうorz |
最後に
| ステキャンは非常に優秀な回避技術だが、ブースト消費量が大きいので乱発して逆に着地硬直を狙われないようにしよう。また、相手と近距離でステキャン合戦になった場合、浮遊を絡めて相手より長い間飛んでいることもできる。 また、相手に同じ事をされた場合は前格とかで奇襲するのもあり。おそらくそれからステキャンやっても間に合わないことも。BDと言ったそれまでに使ってきた防御技術と絡めて使っていくと有効性が増える。あと、単方向ではなくて前〜後〜右〜左、すべて含めて使っていけるようになればあなたも充分ベテランクラス。 ステキャンに頼りすぎると先に書いたような着地硬直とか、あとが怖いので既存の回避技術などをうまく使ってより高みを目指・・したい人はどうぞ。 長文、乱文になってしまいましたが最後まで見てくれた方にはおまけw かなりきわどい状況でも避けられたりw |