変形モンキー
| モンキー撃ちというのはズンダと同じく、連邦
vs ジオン〜ZガンダムDXに至るVSシリーズで共通して使えた技術である。通常、射撃を行うとビームorマシンガンetc...はサーチしている相手に向かって直進するが、一部のモンキー撃ちが可能な機体で行うと、意図的に明後日の方向に射撃をずらすと言う技術である。 ステップ合戦になってそこから攻撃の糸口を掴むと言う前作までのスタンスで、モンキー撃ちは非常に重要な意味を持っていた。ステップする相手に通常の射撃は命中しないのだが、モンキー撃ちをすると当たると言うものでステップ潰しとして上級者の必須テクのひとつでもあったのだが、今回意図的にズンダすることが難しくなり、衰退した。 のだが、変形可能機体では有効なモンキー撃ちを行うことが出来る。(これはZ以来の伝統) やり方は単純で、相手のステップを読んだとき意図的に曲げたい方向に機首を向け、ビームを撃つことでモンキー撃ちになる。ステップした相手はモンキービームに命中すると言う寸法。 ただし、ちょっと曲げただけだと通常通りの相手に向かって射撃と同じになってしまうので一定以上機首を相手に対して曲げる必要がある。 |
ここでは、相手が右ステップ(こちらから見ると右側)に動くと読んでモンキーしてみる。

今、敵と正対しているからビームを打てば直進するが、ここではモンキーするため左に回頭する。

これぐらい機首を曲げないとモンキーにならず、相手に向かって直進ビームになる。
で、ここでビーム発射

→正対したとき、通常通り発射したときの通常射撃の軌道
→モンキービームの軌道
このとき、フリーダムが右ステップをすればモンキービームにヒットすると言うこと。
どちらかと言うと対人戦向けでCPU戦ではあまり役に立たない。

特にすかした場合は反撃が怖いので急速反転して逃げること。
変形機体はこの間、しばらく無防備なので逃げる以外に選択肢がない。
まとめ
| モンキー撃ちを行う距離には十分気をつけること。 あんまり遠距離でモンキーしてしまうと相手がステップしようが当たらないような明後日の方向に飛んでいってしまう。 おそらく、動画や↑に貼ったSSの距離でも反撃で埼玉キック(プロヴィデンスの前格)とか出されたら追いつかれて食らうと思われる。 前作だと、変形ビームや変形モンキーで一撃離脱といけたのだが今作では全体的に格闘の追尾距離が向上したので、そうも行かない。安易にモンキーをしてしまい、スカすと無防備な時間に相手の格闘を食らう羽目になる。 |