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スピード覚醒コンボ

覚醒3種のひとつのスピードは発動中に自分のアクション(※)をステップまたはブーストダッシュでキャンセル可能なので、これを活かして格闘をキャンセルし独自のコンボを組むことができる。

つまり、この技術を覚えれば覚醒「ラッシュ」で使える格闘コンボとほぼ同等のことがスピード覚醒で出来るようになるわけである。

※敵から攻撃を喰らったときのよろけモーションなどはステップでもキャンセルできない


やりかた

説明されても分かりにくいと思うので、ここではスピード覚醒中の
フリーダムの格闘コンボを例にあげて説明したい。

フリーダム スピード覚醒動画

1回目 通格→通格→通格3段
2回目 BD格→BD格→BD格→BD格→前格

 


※静止画中の「格闘」は通格(N格)のことです。

動画の1回目の入力を静止画に置き換えて解説するとこうなる。(編集失敗で上側の画像がおかしくなっててスマソ)

ちなみにこのときのダメージは305 (wikiより)

普通に3段決めると228なので、ダメージが大きいことがわかる。(通格3段のあと前格派生で252)

 

それからこのスピード覚醒だが、格闘が当たる前にステップやBDしてしまうと格闘が発動しないままステップでキャンセルされてしまうので要注意。
落ち着いて格闘コンボを入力でき、なおかつ個々の機体コンボを把握している中〜上級者向け。


('A`) ちなみに動画にある2回目のコンボのダメージは210-220の間。普通に3回通格決めたほうがダメージでかいと言う、あんま意味のなさそうなコンボに見えるが、後ろの観客のことを考えてプレイすることが大事w

相手の体力がちょっとしか残ってなくてパンチ1発でもKOなのに敢えてジャイアントスイングなど、観客を魅せるプレイも時には重要である。もっともCPU戦が主体のPS2版では本当に意味の無いコンボだが・・・