射撃コンボ
| このゲームでは、たくさんの機体が複数の射撃武器を持っているが(例・バルカンとビームライフルなど) 機体の中にはこれらの射撃武器だけでコンボになる組み合わせが存在する。 もちろん、これらのコンボをしっかりと決めることが出来ればその分大量のダメージを奪うことが出来る。しかし、格闘のコンボと比べて射撃のコンボは多少難しいところがあるので少しそこを踏まえて紹介していきたい。 |
・代表的な射撃コンボ
まず、ここでは前作から継承されている有名なコンボ、ランチャーストライクのミサイル〜メイン射撃(アグニ)のコンボを紹介する。

ミサイル(格闘)がヒット時に、アグニ(メイン射撃)が確定。
やり方は簡単で格闘ボタン押してから射撃ボタンを押すだけ。
| ミサイルは硬直が少なく、近距離でなければ相手の反撃を受けにくいのでステップ+ミサイル、ステップ+ミサイル・・・・と続ける事でかなりいやらしい戦い方をすることができる。 |
また、Lストの対艦バルカン(特殊射撃)は3発ヒットで相手がよろけるので、特殊射撃+アグニのコンボもヒットする。

特殊射撃→メイン射撃
| ブーメランを射撃兵器とみなすかどうかは微妙なところだが、武装の中にブーメランがある機体はたいてい、ヒット時にコンボを決めることができる。 デスティニーガンダムのブーメランなんかもヒット時にビームライフル(射撃)でコンボに。 |

特殊射撃→メイン射撃
・射撃→格闘コンボ
| 先ほど書いたブーメランを持つ機体の中には、ソードインパルスやソードストライクのように、射撃(ブーメラン)から格闘コンボにつなぐ事も可能。ここでは一例としてソードストライクのコンボを紹介する。 |

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射撃→通常格闘4段
| このほかにもソードインパルスのブーメラン→特殊格闘→前格派生のようなコンボも存在するが、すべて紹介するのは |
・射撃コンボの利点と欠点
| して、ここでは代表的な射撃コンボを取り上げてきたが、ある射撃武器から別の射撃武器でコンボをつなぐ場合、ダメージが大きくなるというメリットのほかにも、デメリットや他のメリットもあるので解説していきたい。
まず、射撃兵器でコンボをつなぐ場合、たとえばランチャーストライクを例に取ると、アグニをはずした時のリスクよりも、ミサイルをはずした時のリスクの方が少ない。
ソードストライクを例に取っても、最初から格闘攻撃に踏み込んだ場合、はずした時の硬直は極めて大きいが、ブーメランの場合リスクは非常に少なく、反撃を受ける危険も少ない。
このように、射撃コンボは大ダメージを取れる上にこちらのリスクが減ると言う特徴を持っているのだが、反面デメリットが2つ。
・ヒット確認が難しい こちらがミサイルを撃っても相手に当たらなければアグニはヒットしないので、ミサイルのヒットを確認してからアグニで攻撃出来ればいいのだが、ミサイルのヒット時のよろけ時間は限られており、あんまりグズグズしてるとアグニがヒットしない場合がある。
特に誘導するミサイルと違い、対艦バルカンはヒット確認が難しいので相手がよろけた時に的確に射撃出来るように練習するか、面倒であれば対艦バルカンで相手がよろけてもそのまま対艦バルカン連射でダウンさせてしまうという方法もある。
まだ命中する前に、コンボの最初の一撃がヒットするかどうかを判断するのは難しいが、相手の動き方で「あーー、これならミサイル当たるだろうな」と言うのが読めるようになってくるので、当たる直前ぐらいに先読みしてアグニをぶち込む事が出来る位になれば良いかと('A`)
ところで、ちょっとした注意事項だが、ランチャーストライクのミサイルは空中で撃たないように注意。空中で撃つと(地上発射より)硬直が増えるため、コンボが不安定になる可能性大。同様に、アグニやブラストインパルスのメイン射撃も空中で撃つと硬直が大きくなるので、日ごろからランチャー機体を使う場合は地上で動き回っていやらしく攻撃するのが吉。 なお、ブーメラン系列の武器はこの限りではないので、BDCなどを活用し、射撃してブーストダッシュを行えばかなり硬直を短く動くことが出来る。ブーメランが当たる距離でこの戦法をとられると相手に取ってはかなり嫌だと思われるので、どんどん活用しよう。 もちろん、ヒットしたときのみ迅速にコンボを決めることが出来るようになれば、もはや初心者ではないだろう。
↑このような状況では、ブーメランが当たらなければ逃げればおk
・普通に格闘を決めるときと違い、決まらないコンボがある このゲームには「ダウン値」と言うものがあり、ダウン値が既定以上に達すると敵はダウンしてしまう。これは僚機と連携して「ハメ技」が出来ないようにというゲーム上のルールだが、ブーメランにもダウン値が設定されているので、通常、格闘で決めることの出来るコンボが決まらなくなる場合がある。大したことではないが、いざと言うときに間違わないように注意。 ちなみにこれらのコンボについては、wikiで確認出来るので自分が使う機体のコンボは出来るだけ覚えて対戦に役立てよう。
すげー余談だが、VSシリーズ初期の「連邦vsジオン」にはダウン値が無かったので、自分と僚機がマシンガンの場合、マシンガン連射で死ぬまで永久にハメ続けることができた(´・ω・`)
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